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你也可以直接在标记内声明事件处理器:

App.svelte
<script>
	let m = { x: 0, y: 0 };

	function handleMove(event) {
		m.x = event.clientX;
		m.y = event.clientY;
	}
</script>

<div
	on:pointermove={(e) => {
		m = { x: e.clientX, y: e.clientY };
	}}
>
	The pointer is at {m.x} x {m.y}
</div>

在一些其他框架中,你可能会见到说不建议使用内联事件处理器,尤其在循环中,因为会影响性能。这个对 Svelte 不适用,因为编译器总是会做最正确的事情,不管你怎么写。

Next: 事件修饰器

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<script>
	let m = { x: 0, y: 0 };
 
	function handleMove(event) {
		m.x = event.clientX;
		m.y = event.clientY;
	}
</script>
 
<div on:pointermove={handleMove}>
	The pointer is at {m.x} x {m.y}
</div>
 
<style>
	div {
		position: fixed;
		left: 0;
		top: 0;
		width: 100%;
		height: 100%;
		padding: 1rem;
	}
</style>
 
initialising